joechan1 發表於 29-5-2012 21:47:37

[半轉帖*小小的音效智識]CS1.6中使用A3D

A3D是一種兩聲道模擬多聲道的技術,曾經應用於美國軍方,轉為民用的日子並沒有太長久。

但是它可以非常完美的去用兩個揚聲器來定位。


這點是最重要的,有人買MX300是因為奔著音質而去,而多數人則是為了傳說中的A3D。


加上去年CS的流行,A3D是CS支持的定位技術之一,借助A3D的技術,玩家在玩CS的時候,


可以真正的身臨其境。



甚至一度在國際大賽中禁止使用A3D音頻效果,因為其作弊能力實在太過於“強勁”。遊戲者可以不用眼睛就能準確的知道敵人從那個方向(準確的方位)而來。 <-見人見智http://bbs.m3t-hk.com/static/image/smiley/hkgolden/Clown.gif





還有一點需要補充,在用集成聲卡打開A3D會降低FPS
這是因為集成聲卡是靠CPU來計算聲音數據的
如果開,請確定你的CPU在 2G以上
內存在256以上
如果不想降低FPS,還是買個pro gaming sound card吧
另外要補充的是使用S90打開A3D的過程和使用AC97基本一致
不過建議不要在遊戲選項中直接將支持A3D打勾,因為這樣會造成下一次進遊戲出現問題
推薦進入後輸入命令來打開A3D
當進入遊戲後,打開A3D時會出現如下圖的圖標,並伴有金屬聲,代​​表A3D已經激活


                  
使用AC97只有金屬聲,沒有這個A3D圖標,另外這個圖標的顯示與否可以在聲卡控制台中選擇
進入後體驗感覺比用AC 97打開後聽的更清楚,但有一個問題,正前方的聲音很小,但是兩側和後側的聲音非常大,可能符合人體聲學原理吧,因為人類的眼睛是長在前方的,耳朵長在兩側主要就是聽兩側的聲音
有興趣可以看看HRTF的原理
http://www.zdsee.com/bbs/read.php?tid-3869-page-e-fpage-1.html
http://forum.reachhl2.com/data/attachment/forum/201205/29/184951mku10gmfs2isa0ri.png

我自己用Recon3D Fatal1ty Sound card去support個A3D

本身有個自家 Scout Mode™ 技術,
這項技術可讓您聽見遠方敵軍細微的腳步聲,進而聽聲辨位, 以便在對戰中取得戰術上的優勢。

..我認為佢至係收改左個dB值

好次可口可樂個配方今

kamwa1998 發表於 16-7-2012 20:50:53

ching, 可口可樂個配方 ;P
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